Temui minat anda, bersama

Tawaran sebenar, ulasan jujur dan cerita membeli-belah daripada mereka yang berkongsi minat anda — setiap hari di Milik.

Temui minat anda, bersamaTawaran sebenar, ulasan jujur dan cerita membeli-belah daripada mereka yang berkongsi minat anda — setiap hari di Milik.

Pertandingan AI dan Inovasi Teknologi Ubah Cara Pelajar Belajar STEM

Pertandingan AI dan Inovasi Teknologi Ubah Cara Pelajar Belajar STEM
Minat|Pendidikan Usia Sekolah

Pertandingan AI Pelajar: Dari Projek Sekolah ke Cabaran Dunia Sebenar

Pertandingan AI pelajar ialah siri pertandingan STEM yang menumpukan penggunaan kecerdasan buatan, robotika dan solusi IoT pelajar untuk menyelesaikan cabaran dunia sebenar melalui format seperti hackathon inovasi teknologi, cabaran robotik dan pertandingan reka bentuk kreatif yang menggabungkan sains, teknologi, kejuruteraan serta matematik dalam konteks praktik dan berimpak sosial. Dalam gelombang terbaharu ini, tumpuan bukan lagi pada markah peperiksaan, tetapi keupayaan pelajar mencipta, menguji dan menambah baik idea mereka di gelanggang kompetisi STEM kebangsaan dan antarabangsa. Inilah sebab utama pertandingan sebegini perlu dilihat sebagai strategi pendidikan arus perdana, bukan aktiviti sampingan untuk pelajar “pandai IT” semata-mata.

Contoh paling jelas ialah program Sime Darby Young Innovators Challenge (SDYIC) yang kini memberi fokus besar kepada AI. Edisi terbaharu melibatkan 3,991 pelajar daripada 519 sekolah, termasuk 125 sekolah luar bandar, dengan 15 pasukan finalis membangunkan solusi berasaskan teknologi untuk cabaran dunia sebenar. Tema “Help a Cause, Change the World – Using AI for Social Good” bukan slogan kosong; penganjur memperkenalkan format hackathon AI di peringkat kebangsaan supaya pelajar bukan sekadar mempamerkan projek lama, tetapi dipaksa menyesuaikan diri dengan masalah baharu yang dikemukakan rakan seni dan budaya penganjur.

Sekolah yang menyertai SDYIC menerima Edge Computing Kits untuk membolehkan pelajar meneroka aplikasi lanjutan seperti pemprosesan imej, robotik, pengecaman suara dan integrasi sensor. Ini bermakna pertandingan AI pelajar mendorong transformasi sebenar di bilik darjah, bukan sekadar “projek pameran” sekali-sekala. Lebih menarik, program ini turut mengupayakan guru melalui Program Aspirasi STEM, dengan sokongan berterusan supaya inisiatif inovasi tidak mati sebaik sahaja pertandingan selesai. Quotation: “Sejak SDYIC diperkenalkan pada 2016, seramai 28,041 pelajar sekolah menengah dan 3,242 guru telah menyertai program itu, dengan peruntukan RM8.24 juta sepanjang 11 tahun pelaksanaan”.

Pertandingan AI dan Inovasi Teknologi Ubah Cara Pelajar Belajar STEM

Hackathon Inovasi Teknologi dan Solusi IoT Pelajar: HydroSync sebagai Isyarat Masa Depan

Jika SDYIC membuktikan skala, Smart School IoT-AI Hackathon menunjukkan kedalaman: bagaimana pelajar boleh menggabungkan AI dan IoT dalam projek yang jelas dan boleh diuji. Team HydroSync dari sebuah sekolah di Selangor muncul juara hackathon inovasi teknologi ini, yang menumpukan pembinaan model awal produk digital menggunakan alat pintar bersambung internet dan kecerdasan buatan. Pertandingan ini berlangsung selama dua bulan, bermula dengan 29 pasukan sebelum 15 terbaik dipilih ke peringkat akhir. Ini menuntut disiplin jangka panjang, bukan kerja “last minute”.

Walaupun butiran teknikal HydroSync tidak diperincikan dalam laporan, kemenangan mereka cukup untuk memberi mesej jelas: solusi IoT pelajar bukan lagi mainan. Ia sudah diiktiraf di peringkat kebangsaan dengan kelulusan rasmi kementerian pendidikan. Lebih penting, anugerah khas seperti Proposal Terbaik, Media Sosial Terbaik dan Anugerah Pemerkasaan Wanita menunjukkan budaya baharu: inovasi teknologi mesti difikir bersama aspek komunikasi, keterangkuman dan kesedaran sosial.

Pengerusi penganjur menegaskan bahawa pendedahan amali dalam pembinaan model awal penting untuk membentuk landasan ke arah negara kecerdasan buatan yang mampan. Ini bukan pujian kosong—penganjur sudah mengumumkan bahawa siri pertandingan STEM tahun depan akan datang dengan konsep baharu yang lebih “hidup” untuk pelajar. Dengan kata lain, pertandingan AI pelajar dan hackathon inovasi teknologi sedang berkembang daripada acara tahunan menjadi ekosistem latihan berterusan untuk generasi muda.

SMK Lutong dan ScamShield: STEM yang Menyentuh Isu Harian

Satu kelemahan tradisi pendidikan ialah projek STEM kerap terputus daripada realiti hidup pelajar. Inovasi ScamShield oleh pasukan ScamBusters dari SMK Lutong mematahkan tanggapan itu. Mereka muncul juara Shell NXplorers Sarawak Challenge dengan aplikasi Android yang membantu pengguna mengenal pasti mesej, pautan dan nombor telefon mencurigakan bagi melindungi diri daripada penipuan. Di negara yang semakin dibanjiri scam, ini bukan projek “syok sendiri” tetapi keperluan mendesak.

ScamShield direka dengan amaran mudah difahami dalam bahasa Inggeris dan Melayu, dan boleh berfungsi tanpa bergantung kepada capaian internet berterusan. Ini menunjukkan kepekaan pelajar terhadap realiti pengguna biasa—tidak semua orang mempunyai data tanpa had atau kelajuan tinggi. Pada masa sama, pasukan lain dari negeri yang sama menghasilkan ElderCare AI, sistem pengurusan ubat pintar yang menyusun ubat, memberi peringatan, serta memaklumkan penjaga jika dos terlepas atau suhu badan tidak normal.

Program Shell NXplorers sendiri bertujuan mencabar pelajar menggunakan pemikiran kritikal dan sistemik untuk menangani cabaran berkaitan makanan, air dan tenaga. Tetapi pelajar Sarawak membuktikan rangka pemikiran itu juga boleh diterap pada isu keselamatan kewangan dan penjagaan warga emas. Dua pasukan dari negeri ini akan mewakili ke peringkat kebangsaan, satu bukti bahawa kompetisi STEM kebangsaan sedang digerakkan oleh pelajar yang melihat teknologi sebagai alat untuk melindungi dan menyantuni komuniti mereka, bukan sekadar mengejar piala.

Pertandingan AI dan Inovasi Teknologi Ubah Cara Pelajar Belajar STEM

Robotika Sekolah dan Legoland: STEM sebagai Pengalaman, Bukan Teori

Di medan robotika sekolah, dua pelajar dari SMK Asajaya menunjukkan bahawa keberanian dan ketenangan boleh mengimbangi kekangan masa. Dengan latihan kurang sebulan, mereka berjaya meraih pingat gangsa kategori RoboSports di World Robot Olympiad (WRO) Open Championship Asia Pacific India di Hyderabad, yang menghimpunkan peserta dari kira-kira 25 negara. Lebih dramatik, kamera robot mereka rosak ketika pertandingan dan terpaksa dibuka serta dipasang semula sebelum pusingan kedua, namun mereka tetap menyelesaikan cabaran dan pulang dengan gangsa.

Guru pembimbing mereka menekankan bahawa untuk bersaing di peringkat dunia, setiap aspek robot perlu disiapkan dengan teliti, apatah lagi bagi sekolah luar bandar. Ini menonjolkan satu lagi kebenaran pahit-manis: robotika sekolah ialah platform meritokrasi keras—kesilapan kecil boleh menggagalkan keseluruhan misi. Namun inilah nilai pendidikan sebenar yang sukar diperoleh di dalam bilik darjah biasa. Supian Zulkifli mengingatkan bahawa penglibatan dalam WRO penting untuk menyemai minat pelajar terhadap STEM.

Di garis lain spektrum, Legoland School Challenge mengubah blok Lego menjadi medium pembelajaran STEM yang menyeronokkan. Pertandingan membina Lego antara sekolah ini menerima 451 penyertaan dari enam negara—Malaysia, India, Singapura, Filipina, Hong Kong dan China—dengan pelbagai kategori umur. Pereka muda dari Malaysia dan Filipina dinobatkan juara, termasuk pasukan sekolah menengah dari Filipina yang buat pertama kali memenangi kategori tersebut. Menurut pengurusan Legoland, tema “The Ultimate Theme Park Ride” digunakan untuk memaksa pelajar menguji konsep STEM, menyelesaikan masalah dan membina keyakinan melalui proses pembinaan, bukan hanya hasil akhir.

Pertandingan AI dan Inovasi Teknologi Ubah Cara Pelajar Belajar STEM

Ke Mana Arah Kompetisi STEM Kebangsaan Seterusnya?

Melihat keseluruhan landskap—SDYIC, hackathon IoT-AI, Shell NXplorers, WRO dan Legoland—jelas bahawa pertandingan STEM bukan fenomena terpencil. Ia sedang membentuk cara baharu pelajar memahami sains dan teknologi. SDYIC misalnya sudah melibatkan puluhan ribu pelajar dan ribuan guru sejak diperkenalkan, dengan tiga pasukan terbaru menerima YSD Innovation Grants untuk meneruskan kerjasama dengan rakan projek dan membangunkan solusi pada skala lebih besar. Ini membuktikan perjalanan tidak berakhir di pentas final; ia baru bermula.

Hakikatnya, pertandingan AI pelajar dan kompetisi STEM kebangsaan hanya akan berkesan jika sekolah, ibu bapa dan pembuat dasar melihatnya sebagai “laluan arus utama”, bukan aktiviti elit atau hobi. Penganjur Smart School IoT-AI Hackathon sudah memberi bayangan bahawa edisi seterusnya akan datang dengan konsep baharu yang lebih meriah dan memberi manfaat lebih luas kepada pelajar tempatan. Pada masa sama, program global seperti Shell NXplorers menekankan keperluan melahirkan generasi baharu pemikir, pencipta dan penyelesai masalah kerana cabaran dunia semakin kompleks.

Kesimpulannya, masa depan STEM bergantung pada sejauh mana kita berani menganggap pertandingan sebagai “bilik darjah sebenar” untuk anak muda. Apabila pelajar luar bandar boleh memenangi pingat robotik antarabangsa, pelajar sekolah menengah boleh membina aplikasi anti-scam berfungsi, dan pereka muda boleh bertanding di pentas Asia melalui Lego, kita tidak ada alasan untuk terus berpuas hati dengan pedagogi berasaskan hafalan. Persoalannya kini bukan sama ada kita perlu lebih banyak pertandingan, tetapi sama ada kita bersedia menyusun semula sistem sokongan—peralatan, guru, masa kurikulum—supaya setiap pelajar berpeluang masuk gelanggang inovasi ini.

Pertandingan AI dan Inovasi Teknologi Ubah Cara Pelajar Belajar STEM

Milik memperoleh komisen apabila anda membeli melalui pautan kami, tanpa kos tambahan kepada anda.

You May Also Like

Comments
Katakan sesuatu...
Belum ada komen lagi. Jadi yang pertama berkongsi pendapat!