Temui minat anda, bersama

Tawaran sebenar, ulasan jujur dan cerita membeli-belah daripada mereka yang berkongsi minat anda — setiap hari di Milik.

Temui minat anda, bersamaTawaran sebenar, ulasan jujur dan cerita membeli-belah daripada mereka yang berkongsi minat anda — setiap hari di Milik.

Dari Osaka ke Vietnam: Lonjakan Baharu Pendidikan Robotik dan IT

Dari Osaka ke Vietnam: Lonjakan Baharu Pendidikan Robotik dan IT
Minat|Pendidikan Usia Sekolah

Pertandingan robotika antarabangsa dan IT: isyarat jelas lonjakan STEM

Pertandingan robotika antarabangsa dan pertandingan teknologi maklumat (IT) yang menghimpunkan remaja pelbagai latar belakang ialah medan global untuk menguji kemahiran STEM, kejuruteraan, pengaturcaraan dan kreativiti sambil mengangkat pendidikan teknologi inklusif sebagai agenda utama pembangunan modal insan abad ke-21. Ia bukan lagi aktiviti sampingan sekolah, tetapi penanda aras baharu keupayaan pelajar dan keberkesanan kurikulum yang menekankan penguasaan ilmu serta kemahiran digital. Dalam konteks ini, pencapaian pelajar Malaysia STEM pada peringkat dunia perlu dibaca sebagai bukti bahawa pelaburan dalam pendidikan teknologi moden, termasuk modul robotika di bilik darjah, sedang mula membuahkan hasil yang nyata dan boleh diukur melalui pencapaian pelajar internasional.

Hakikatnya, setiap pingat dan pengiktirafan yang dibawa pulang dari luar negara ialah hujah kuat bahawa ekosistem pendidikan kita tidak lagi terperangkap dalam budaya peperiksaan semata-mata. Kejayaan di arena Universal Robotics Challenge dan ‘Global IT Challenge for Youth with Disabilities’ menandakan perubahan fokus: daripada hafalan kepada penyelesaian masalah, daripada teori kepada aplikasi. Jika kita mengambil serius isyarat ini, dasar pendidikan harus terus mengukuhkan akses kepada pengalaman pertandingan berasaskan STEM, bukannya menganggapnya sebagai pencapaian terpencil yang sekadar diraikan di media sosial.

Dari Osaka ke Vietnam: Lonjakan Baharu Pendidikan Robotik dan IT

Osaka: Robot Python dan tiga pengiktirafan yang mengubah persepsi

Di OMM Building Exhibition Hall, Osaka, sekumpulan pelajar dari Sekolah Menengah Sains Hulu Terengganu (SAHUT) tidak sekadar hadir sebagai peserta, tetapi sebagai pencetus naratif baharu tentang keupayaan pelajar Malaysia STEM dalam pertandingan robotika antarabangsa. Bersaing dengan 58 pasukan dari 13 negara, mereka meraih tempat ketiga bagi Kategori Python, selain menerima dua pengiktirafan khas iaitu Engineering Award dan Creativity Award. Secara keseluruhan, SAHUT pulang dengan tiga pengiktirafan selepas perjalanan jauh dari Hulu Terengganu ke Osaka demi mengangkat nama sekolah dan negara. "Bersaing dengan 58 pasukan dari 13 buah negara, wakil SAHUT berjaya meraih tempat ketiga bagi Kategori Python" ialah angka yang wajar dijadikan rujukan apabila kita berbicara tentang mutu bakat teknologi di sekolah menengah.

Tema Robots to the Rescue menuntut peserta membangunkan robot yang mampu menangani situasi berkaitan bencana, sekali gus menguji reka bentuk, programming, kejuruteraan dan kreativiti pasukan. Ini bukan projek makmal yang selesa; ia simulasi dunia sebenar yang memaksa pelajar menggabungkan teori dengan tindakan. Pencapaian SAHUT menunjukkan bahawa apabila pelajar diberi ruang meneroka coding dan robotik secara sistematik, mereka mampu bersaing di peringkat global, bukan setakat di pentas daerah. Lebih penting, kejayaan dalam Kategori Python bersama pengiktirafan kejuruteraan dan kreativiti menolak persepsi bahawa pelajar sekolah hanya mahir menjawab kertas peperiksaan. Mereka sebenarnya sudah menulis skrip masa depan teknologi.

Dari Osaka ke Vietnam: Lonjakan Baharu Pendidikan Robotik dan IT

Vietnam dan jejak emas Syakir: pendidikan teknologi inklusif bukan slogan

Di Kota Bharu, kisah seorang pelajar orang kurang upaya (OKU) pembelajaran memperkukuh hujah bahawa pendidikan teknologi inklusif sedang berkembang, walaupun tidak sempurna. Muhammad Syakir Zailani, 16, dari SMK Ketereh telah tiga kali terpilih mewakili negara dalam pertandingan IT antarabangsa dan bakal ke Vietnam bagi menyertai ‘Global IT Challenge for Youth with Disabilities’ pada 19 hingga 22 Oktober. Pertandingan tahun ini dijangka menghimpunkan peserta dari 16 negara, dengan negara kita membariskan lapan peserta bersama empat pengiring. Lebih signifikan, Syakir bukan sekadar peserta; beliau sudah pun membawa pulang dua emas pada pertandingan sama di Abu Dhabi pada 2023 dan Seoul pada 2024.

Penyertaan Syakir menolak persepsi sempit bahawa bidang IT dan STEM hanya untuk pelajar aliran perdana tanpa keperluan khas. Mengikuti Program Pendidikan Khas Integrasi (PPKI) selama empat tahun sebelum ditempatkan ke kelas arus perdana untuk meneruskan pengajian dan menduduki SPM, perjalanan akademiknya menggambarkan usaha sebenar mengarusperdanakan bakat murid berkeperluan khas. Dalam pertandingan tersebut, peserta diuji dalam pelbagai kemahiran IT termasuk penyediaan kandungan digital, penggunaan aplikasi, penyuntingan dan penghasilan poster serta video pendek, selain kemahiran menggunakan Microsoft Excel dan PowerPoint. Ini ialah definisi praktikal pendidikan teknologi inklusif: bukan sekadar akses ke bilik darjah, tetapi peluang nyata untuk bersaing dan diiktiraf di pentas global.

Ekosistem sokongan: dari MBPK ke kurikulum STEM di sekolah

Kejayaan pelajar seperti Syakir tidak berlaku dalam vakum. Penubuhan Majlis Bertindak Murid Berkeperluan Pendidikan Khas Kelantan (MBPK) misalnya, memberi tumpuan kepada usaha membantu murid berkeperluan khas yang mempunyai pencapaian cemerlang dalam pelbagai bidang. Untuk penyertaan ke Vietnam, MBPK membantu menyediakan pakaian sukan, kasut, beg dan keperluan lain serta sedang berusaha mendapatkan peruntukan untuk menaja perjalanan antarabangsa selain tiket penerbangan domestik dari Kota Bharu ke Kuala Lumpur yang ditaja pihak berkaitan. Turut dirancang ialah majlis penyerahan sumbangan pada 15 Oktober di sebuah hotel tempatan sebagai tanda sokongan moral. Ekosistem sokongan seperti ini mungkin tampak kecil, tetapi ia menjadi penghubung kritikal antara potensi pelajar dan pentas antarabangsa.

Pada masa yang sama, prestasi pelajar SAHUT di Universal Robotics Challenge 2026 menonjolkan bahawa pendekatan STEM di sekolah berasrama penuh sudah bergerak ke arah aplikasi dunia sebenar. Apabila pelajar terdedah kepada coding, robotik dan projek berorientasikan masalah, mereka bukan sahaja bersedia untuk pertandingan; mereka bersedia untuk kerjaya dalam ekonomi digital global. Pencapaian dalam tiga aspek berbeza – programming, kejuruteraan dan kreativiti – menunjukkan bahawa kurikulum yang seimbang boleh melahirkan pelajar yang serba boleh, bukan satu dimensi semata. Apa yang diperlukan sekarang ialah penyelarasan lebih luas agar sokongan seperti MBPK dan pengalaman robotik berasaskan modul moden dapat dinikmati pelajar di seluruh negara, bukan hanya segelintir sekolah terpilih.

Dari Osaka ke Vietnam: Lonjakan Baharu Pendidikan Robotik dan IT

Daripada pingat ke dasar: meletakkan robotik dan IT di pusat agenda pendidikan

Apabila pelajar sekolah menengah mengalahkan puluhan pasukan dari pelbagai negara, dan pelajar OKU pembelajaran mengumpul deretan emas IT di Abu Dhabi dan Seoul sebelum kembali menggalas cabaran di Vietnam, kita tidak boleh lagi meremehkan keupayaan generasi muda untuk memimpin dalam teknologi. Prestasi di Universal Robotics Challenge 2026 jelas meningkatkan profil pendidikan teknologi kita di pentas dunia, sambil membuktikan bahawa pelajar Malaysia STEM mampu menandingi rakan sebaya antarabangsa dalam coding dan robotik. Dalam dunia yang digerakkan oleh automasi, data dan kecerdasan buatan, kita akan ketinggalan jika kejayaan seperti ini sekadar dijadikan bahan sorakan sementara tanpa diterjemah kepada pembaharuan dasar.

Kesimpulannya, pertandingan robotika antarabangsa dan cabaran IT inklusif bukan lagi acara pinggiran; ia cermin yang memaparkan di mana kita berada dalam perlumbaan teknologi. Pendidikan teknologi inklusif mesti diperkukuh, bukan hanya untuk pelajar cemerlang tetapi juga untuk murid berkeperluan khas yang terbukti mampu menyinar jika diberi ruang dan sokongan. Pencapaian pelajar internasional dari SAHUT dan SMK Ketereh ialah titik rujuk: sama ada sistem pendidikan bersedia menjadikan robotik, pengaturcaraan dan kemahiran digital sebagai arus perdana, atau terus melihatnya sebagai aktiviti sampingan yang bergantung kepada guru dan penaja yang berjuang secara tersendiri. Masa depan tidak menunggu; dasar dan amalan di sekolah perlu mengejar langkah berani yang telah ditunjukkan oleh para pelajar.

Milik memperoleh komisen apabila anda membeli melalui pautan kami, tanpa kos tambahan kepada anda.

You May Also Like

Comments
Katakan sesuatu...
Belum ada komen lagi. Jadi yang pertama berkongsi pendapat!