Apa Sebenarnya Berlaku: 419 Paten Bertukar Tangan
Sony paten VR Meta merujuk kepada langkah Sony memindahkan 419 paten global berkaitan teknologi realiti maya (VR), realiti lanjutan (XR) dan realiti gabungan (MR) kepada Meta dalam tempoh beberapa bulan, satu tindakan yang dilihat sebagai titik penting untuk strategi kedua-dua gergasi teknologi ini.
Antara Jun hingga September, sebanyak 419 paten global milik Sony dipindahkan kepada Meta, merangkumi 180 paten di Amerika Syarikat dan 239 paten yang difailkan di China, Eropah, Jepun, Korea Selatan dan wilayah lain. Perjanjian pemindahan hak paten ini ditandatangani kedua-dua syarikat pada Disember 2025. Paten tersebut meliputi teknologi XR paten seperti reka bentuk set kepala dan sistem paparan dipakai pada kepala. Ini bukan sekadar transaksi undang-undang; ia isyarat strategik bahawa Sony bersedia mengecilkan peranan dalam perkakasan VR/XR, sementara Meta pula mengukuhkan kedudukan sebagai pemilik salah satu portfolio paten XR paling besar dalam industri.

Sony Sedang Keluar Pasaran VR Secara Senyap?
Apabila Sony menjual 419 paten kepada Meta, mesejnya jelas: syarikat itu kelihatan mahu keluar pasaran VR sebagai pembuat set kepala utama. Langkah ini datang selepas mereka sudah pun menjual perniagaan pengeluaran TV kepada syarikat lain, sesuatu yang menandakan corak penguncupan dalam segmen perkakasan pengguna tertentu.
Sony cuma melancarkan dua generasi PlayStation VR, dengan sambutan yang digambarkan sebagai mengecewakan dan jualan permainan VR yang kian merosot. PlayStation VR2 terpaksa dijual dengan potongan harga dan kemudian dibuka kepada penggunaan PC melalui penyesuai khas, satu kompromi yang menunjukkan mereka cuba menyelamatkan ekosistem sedia ada berbanding menggandakan pelaburan pada perkakasan baharu. Walaupun tiada pengumuman rasmi bahawa Sony akan menghentikan pembangunan VR atau XR, pemindahan paten berskala besar ini praktikalnya mengehadkan ruang mereka untuk bersaing semula dalam pasaran set kepala VR/XR pengguna.
Meta Menang Besar: Teknologi XR Paten Sebagai Perisai dan Senjata
Jika Sony kelihatan berundur, Meta pula jelas mara ke hadapan. Dengan memperoleh ratusan teknologi XR paten, Meta bukan sekadar menambah koleksi kertas; mereka menambah lapisan perlindungan hak cipta dan ruang manuver untuk inovasi produk akan datang.
Meta sudah pun memperkukuh kehadiran dalam pasaran teknologi boleh pakai melalui cermin mata pintar dan peranti XR generasi baharu. Mereka meningkatkan penawaran cermin mata pintar, termasuk model dengan skrin terbina, dan melancarkan Meta VR Glasses yang lebih kecil daripada Meta Quest dan Vision Pro tetapi didakwa menawarkan kemampuan setara. “Langkah memperoleh ratusan paten tambahan itu berpotensi memperkukuh kedudukan Meta dalam persaingan teknologi XR global yang semakin sengit.” Dalam bahasa mudah, Sony meninggalkan meja, dan Meta mengambil tempat itu bersama kad-kad terbaik yang pernah dimiliki lawan.
Masa Depan PlayStation VR: Bertahan, Berubah atau Berakhir?
Persoalan paling besar untuk peminat konsol ialah: apa seterusnya untuk PlayStation VR masa depan? Setakat ini, Sony hanya memperkenalkan dua generasi PlayStation VR, dan prestasi VR2 tidak menepati jangkaan. Jumlah permainan yang menyokong VR turut berkurang, sebahagiannya kerana jualan set kepala yang tidak memberangsangkan.
Perkembangan pemindahan paten ini secara langsung mencetuskan persoalan mengenai hala tuju masa depan perniagaan XR Sony. PlayStation VR2 kini boleh digunakan pada PC, yang memberi gambaran Sony mahu memanjangkan hayat produk sedia ada dan mengalih penekanan kepada perisian atau platform sambil menjarakkan diri daripada pembangunan perkakasan baharu. Namun tanpa paten utama dalam reka bentuk set kepala dan sistem paparan, sukar membayangkan generasi PSVR baharu yang radikal. Masa depan PlayStation VR mungkin beralih daripada menjadi “produk utama” kepada sekadar pilihan sampingan dalam ekosistem PlayStation.
Konsolidasi Industri VR: Kurang Pemain, Persaingan Lebih Tertumpu
Langkah Sony keluar pasaran VR dan berpindah fokus, digabungkan dengan pengembangan agresif Meta, mempercepat konsolidasi industri VR. Fasa awal VR dipenuhi ramai pemain, tetapi kini kita lihat pengurangan pemain besar dan tumpuan kuasa pada beberapa nama utama sahaja.
Meta terus memperkukuh kehadiran melalui cermin mata pintar dan peranti XR generasi baharu, sementara Sony mengecilkan jejak dalam VR/XR selepas menjual paten dan melepaskan perniagaan TV. Konsolidasi industri VR bermakna pembangunan teknologi mungkin menjadi lebih laju dan konsisten kerana sumber tertumpu, tetapi ia juga mengurangkan kepelbagaian pendekatan dan eksperimen yang pernah mewarnai fasa awal VR. Dalam jangka panjang, kejayaan atau kegagalan strategi Meta dan beberapa pemain besar lain akan menentukan sama ada VR kekal sebagai niche premium atau berubah menjadi platform arus perdana yang benar-benar menggantikan skrin tradisional.







