Cara membaca tier list dan membuat pilihan reroll
Tier list Clover RPG ialah panduan untuk menilai Magic, Race, Enchantment dan senjata mengikut kekuatan serta kegunaannya, supaya pemain tahu pilihan mana yang patut disimpan dan mana yang wajar diulang undi. Keputusan awal penting kerana Race ditentukan semasa penciptaan watak, Magic dibuka pada Level 15 selepas misi di Wisdom Peak, Enchantment diperoleh daripada peti, dan terdapat lebih 50 senjata dalam tiga kelas berat. Oleh itu, jangan reroll semata-mata kerana pilihan anda bukan S; nilai sama ada ia masih menyokong progres dan gaya bertarung anda.
Gunakan S untuk pilihan yang berbaloi disimpan hingga endgame, A untuk alternatif kuat, B untuk progres awal atau pertengahan, C untuk pilihan situasional dan D untuk pilihan yang patut diganti apabila ada peluang. Had utama ialah Race Reroll menjadi satu-satunya cara menukar Race; memadam watak tidak akan mengubahnya. Ini menjadikan keputusan Race lebih penting daripada mengejar setiap hasil Magic yang jarang. Tier turut boleh berubah apabila permainan menerima pelarasan keseimbangan, jadi anggap senarai ini sebagai panduan praktikal, bukan hukum kekal.
Tier Magic, Race dan Enchantment
Time ialah sasaran Magic paling jelas: peluangnya 1%, tetapi kebolehan seperti Rewind, Slow Zone dan Time Stop memberi gabungan pemulihan serta kawalan yang sukar ditandingi. Jika mendapatkannya, simpan. Beast, Shadow dan Lightning berada di A; Beast kuat mengejar sasaran, Shadow sesuai untuk serangan agresif, manakala Lightning membantu build hibrid senjata. Wind, Flame dan Light berada di B, tetapi masih berguna—Light menawarkan penyembuhan diri dan rakan sepasukan, walaupun tempoh menunggu 60 saat bagi penyembuhan asas mengehadkan kegunaannya.
| Kategori | Tier S | Tier A | Tier B | Tier C |
|---|---|---|---|---|
| Magic | Time (1%) | Beast (5%), Shadow (15%), Lightning (15%) | Wind (20%), Flame (22%), Light (22%) | Tiada dalam senarai |
| Race | Lesser Demon (1%), Lesser Angel (1%) | Dark Elf (10%), Elf (20%) | Eldritch (10%), Dryad (6%) | Human (52%) |
| Enchantment | Bloodfiend, Lurk | Nova, Static Chain, Frostbite | Valor | Tiada dalam senarai |
Bagi Race, Lesser Demon menambah sehingga 25% kerosakan fizikal dan 5% rintangan fizikal, sementara Lesser Angel boleh bertahan daripada satu serangan maut lalu memulihkan 15% HP. Dark Elf ialah pilihan kuat untuk ahli sihir dengan tambahan 5% kerosakan sihir dan 10% pemulihan mana. Elf mengurangkan kos mana sihir sebanyak 15%. Dalam Enchantment, Bloodfiend mencuri HP dan Lurk mengalihkan watak ke belakang sasaran setiap beberapa serangan; kedua-duanya layak disimpan. Nova, Static Chain dan Frostbite memberi kesan bakar, renjatan atau beku, manakala Valor menambah 15% kerosakan apabila HP melebihi 70% atau di bawah 30%.
Senjata Light, Medium dan Heavy: timbang damage, jangkauan dan proficiency
Untuk senjata Clover RPG, jangan memilih berdasarkan damage sahaja. Proficiency menentukan bila senjata boleh digunakan, sementara jangkauan dan gaya serangan mempengaruhi kesesuaiannya dalam build. Clover Gauntlets mendahului pilihan Light dengan 18 damage, jangkauan 8.25 dan syarat Proficiency 5. Jika mahu menyerang dari jarak lebih jauh, Luminous Thorn memberikan 15 damage pada jangkauan 9 dengan Proficiency 6; Elderthorne pula sedikit lebih pantas dan boleh dibuat melalui crafting, dengan 14 damage dan jangkauan sama.
Dalam kelas Medium, Balmung memberikan 17 damage dan jangkauan 8.5, tetapi memerlukan Proficiency 8. Blue Mystbloom Staff memberi 16 damage, jangkauan 8.75 dan memerlukan Proficiency 7, manakala Purple Widowbane serta Red Widowbane mencapai jangkauan 9.5 dengan Proficiency 6. Untuk Heavy, Ceremonial Greataxe mencatat damage tertinggi yang dinyatakan, iaitu 23, bersama jangkauan 9.5 dan Proficiency 8. Angka itu mengagumkan, tetapi syarat tinggi bermakna ia bukan semestinya pilihan terbaik sebelum tahap proficiency anda mencukupi.
Perbandingan ini menunjukkan mengapa senjata ber-damage tinggi tidak sentiasa menang dalam progres. Highland Axe, misalnya, memberikan 19 damage pada Proficiency 3, jadi ia boleh menjadi peningkatan praktikal lebih awal berbanding senjata yang memerlukan tahap 8. Senjata Light, Medium dan Heavy juga tidak patut dibandingkan seolah-olah menjalankan peranan sama: pilih kelas yang menyokong jarak serangan, kelajuan dan gaya build anda. Statistik ialah asas penilaian, tetapi kemahiran khas, peluang serangan kritikal dan gerakan senjata boleh mengubah prestasi sebenar.

Gabungan build dan keutamaan reroll
Untuk build Clover RPG berfokuskan sihir, padankan Dark Elf dengan Shadow atau Lightning: bonus kerosakan sihir dan pemulihan mana menyokong penggunaan kebolehan, sementara Lightning turut serasi dengan serangan asas. Jika anda mendapat Time, utamakan menyimpannya tanpa mengira Race. Untuk melee, Lesser Demon ialah sasaran utama kerana had bonus kerosakan fizikalnya paling kuat; gabungkan dengan senjata yang anda sudah layak guna dan Enchantment Bloodfiend atau Lurk. Pemain yang lebih mengutamakan ketahanan boleh memilih Lesser Angel, tetapi peluangnya juga 1%.
- Simpan Time, Lesser Demon, Lesser Angel, Bloodfiend atau Lurk apabila diperoleh.
- Pilih Dark Elf untuk sihir atau Lesser Demon untuk melee; jangan habiskan Race Reroll tanpa sebab kerana Race tidak boleh ditukar dengan memadam watak.
- Naikkan proficiency mengikut senjata sasaran dan gunakan pilihan awal yang kukuh jika ia tersedia lebih cepat.
- Jangan hentikan progres hanya kerana mendapat Light atau Flame. Kedua-duanya masih berguna dalam PvE, khususnya Light dengan kebolehan penyembuhannya; teruskan bermain sambil mengumpul Magic Reroll.
Kesimpulannya, bina watak berdasarkan gabungan yang mampu anda gunakan sekarang, bukan semata-mata mengejar senarai impian. Reroll paling berbaloi apabila hasil semasa benar-benar menghalang gaya permainan atau perkembangan anda. Simpan pilihan S, manfaatkan A dan B yang sesuai, dan pertimbangkan proficiency sebelum mengejar damage tertinggi. Pendekatan itu lebih konsisten membawa build ke kandungan hujung permainan berbanding membazir reroll pada setiap pilihan yang bukan tier teratas.






